Comment jouer ?
Chaque jour, trouvez un mot de 5 lettres en 7 essais. Après chaque proposition, comme au Mastermind, deux scores indiquent le nombre de lettres bien placées et de lettres présentes à une autre position. Contrairement à d’autres jeux de lettres, les scores ne précisent pas lesquelles : à vous de croiser les indices pour les retrouver.
Lire le score · un exemple
Bien placées
2 lettres à la bonne position.
Mal placées
1 lettre présente, mais à une autre position.
Les aides. Annotez les lettres déjà jouées pour garder une trace de vos hypothèses. Un joker se débloque après 3 essais validés et révèle une lettre avec sa position.
Essayez les aides
Les annotations
Touchez le A pour changer sa couleur.
Votre hypothèse : sans annotation.
Les lettres barrées
Quand un mot ne contient aucune lettre du mot à trouver, ses lettres sont automatiquement barrées pour vous guider.
Le joker
Un seul par partie. Touchez le cadeau pour essayer le bouton.
Chaque jour. Le mot est renouvelé à minuit, heure de Paris. À vous de le trouver avant le prochain changement !
Deux modes de jeu
Un mot commun à tous, renouvelé chaque jour.
Des parties à volonté, pour progresser à votre rythme.